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【心得】時空最強十一人分析(氣) @閃電十一人 系列 哈啦板

LV.

25

GP

376

【心得】時空最強十一人分析(氣)

熱風雷鳴

樓主

無名的憎呂

Bill4202323

GP14

BP-

2013-03-25 21:42:13 編輯

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

時空最強十一人語錄 有點無聊加上自己好奇就來發這篇了~~只有非人類的融合我才會列出全素值 不然我只列些重點能力部份人的自由值我就不列入能力計算了 因為他們站點太多 自由值自己決定給那些能力 不整數的能力我是用捨去的方式...如85->42 實際是42 43我就不知道了=3=... 還有有些地方只弄上自己有想算的數值 還有耐力這種效果不大明確的值轉不轉換看個人吧如果是像MF或FW的話耐力轉換就不大建議了因為不可能MF跟FW全場都在化身狀態無視GP如果是像DF的話倒能考慮 除非你真的被壓著打不然DF要噴汗真的有點難度所以主要只有DF有把耐力換成速度來看 京介是因為第六之力說是速度前鋒才列的 黃名子就不列了畢竟他能站的點太多了不過真的想換成速度的話就自己斟酌吧(以下皆以LV99來計算)附上能力轉換表 前鋒(FW) •踢力←→技術•過人←→截球•接力←→幸運•速度←→耐力中場(MF) •踢力←→守門•過人←→技術•截球←→幸運•速度←→耐力後衛(DF)•踢力←→守門•過人←→幸運•技術←→截球•速度←→耐力守門員(GK) •踢力←→幸運•過人←→截球•技術←→接力•速度←→耐力守門過人截球射門被動第一種力量:看清大局之中敵人的動與靜的洞察力「真實的球場控制者」神童拓人×織田信長 信長是林系FW故轉換的是技術跟踢力信長踢力167接力94技術133幸運107自由值54 把接力換成幸運 自由值轉踢力後得到踢力221 技術133 幸運211神童自身能力踢力123 接力97 技術133 幸運85 自由值53再來把接力 自由值都給踢力踢力272 技術133 幸運85融合踢力493 技術266 幸運296 技能方面剎那推進(C)、過人+30、昇龍、風林火山破壞者(C)BEST技為不放棄的決心(ふくつのせいしん)頭冒汗時一般拼搶威力上升BEST技實用度不太大...配招也趨向自由 沒什麼特別需要拿的(倒是能幫神童自己配招截球) 結論:非常可怕的林系前鋒奏者的高KP更是增加了續戰力第二種力量:給予同伴的無限勇氣,化為鐵壁般的防守「超凡魅力的後衛」霧野蘭丸×貞德 貞德是火系DF 故轉換的是耐力跟截球貞德能力過人100截球146耐力97幸運121(技能+30)自由值66 先把自由值拿去練截球 幸運拿去換成過人可得到過人220 截球212 耐力97再看蘭丸能力過人90 截球141 耐力88 幸運102 自由值85自由值全練截球 幸運拿去練過人過人191 截球226 耐力88融合過人301 截球438 耐力185 技能方面烈燄、幸運+30、詭計球、魔法之花BEST技KP防護(KPガード)拼搶時KP的消耗值下降10(似乎也會讓對手少扣) 烈燄有著究極奧義 高KP破壞值(50)等優點至於林系KP破壞值50的暴風地帶(ストームゾーン)入手法未知的狀況下烈燄實在好用BEST的KP防護讓KP不會那麼快因為對手的招耗完 故配招為->烈燄、KP防護 結論:高截球 過人也不差 蘭丸自學南十字星突破也有擋射門的屬修技 砸化身KP時也有烈燄唯一美中不足的就是貞德火系了....第三種力量:連未來都能預見且正中敵人要害的推理能力「正確無比的中場」雨宮太陽(白龍)×諸葛孔明 孔明為風系MF 故轉換的是速度跟過人踢力85過人128接力95速度126自由值52 接力跟自由值換給踢力後得到踢力231 過人128 速度126 再來是太陽/白龍

數值

太陽

白龍

踢力

159

183

過人

142

126

速度

119

121

自由值

54

把自由值全灌到踢力上之後

踢力

213

237

融合

踢力

378

402

過人

270

254

速度

245

247

技能方面天地雷鳴 、TP+30 、昇龍 、天堂之時BEST技方面太陽是武裝防護(アームドセーバー)武裝的KP減少速度微量下降白龍是化身獵人(けしんハンター)截球和過人化身的威力微量上升 白龍的素值跟BEST很明顯就是讓白龍變成強化攻擊型的球員(且屬修天地雷鳴)太陽則是成為主要在中場跑的球員天地雷鳴有著最高的手殘值機乎是隨便射都會讓對方手殘、取得方式又極麻煩(計步幣扭蛋...)過人的話兩邊都有取代的招 白龍是無屬最強過人超級衝刺太陽是名字一托拉古長的(?)火花邊緣盤帶TP+30的話武裝比較快 故配招為->天地雷鳴、BEST技 結論:太陽較符合正確無比中場的概念白龍大幅的強化了射門上的能力但比較沒對到第三之力第四種力量;治理大國的能力,成為堅韌的行動力和實行力「鐵壁般的守門員」西園信助×劉玄徳 劉備是山系GK 故傳幸運跟接力踢力96接力152(+技能30)技術144幸運54自由值54 先把踢力全轉幸運 自由值技術全練接力接力349 幸運149接著是信助的能力踢力62 接力136 技術109 幸運85 自由值88把踢力全轉幸運 自由值全練接力 技術把34拿給接力(75為大國詩歌跟無限之手要求的難易度)接力258 幸運149 技術留至75融合接力617 幸運298 技能方面大國詩歌、接力+30、蛇牙、猛躍打擊BEST技為麻木恢復(シビレヒーリング)手殘值的恢復加快 蛇牙雖然有較低的手殘值但威力略輸大國詩歌信助本身缺乏屬修的守門技故選大國詩歌 故配招為->大國詩歌、接力+30 結論:接力頗高 但聽說LV99照破不誤....第五種力量:有海一般廣大的胸襟,成為連接攻守之間的橋樑「優秀技術的中場」錦龍馬×坂本龍馬 坂本龍馬是山屬MF故轉幸運跟過人踢力109 過人157 截球107接力102技術112 幸運60 自由值109把接力全轉踢力 幸運轉截球得到踢力210 過人157 截球166 技術112錦本身能力踢力123 過人141 截球141 接力54 技術120 幸運85 自由值92把接力全轉踢力 幸運全轉截球踢力176 過人141 截球225 技術120融合踢力281 過人298 截球309 技術176 技能方面黑潮騎乘 、耐力+30 、真空魔 、技能強化!BEST技為強力盤帶(パワードリブル)過人時直接跑掉的機率提升 BEST技直接開招更快 沒什麼用錦本身的昇龍威力略輸黑潮騎乘建議要的話就去刷歷戰的山英雄拿黑潮騎乘的錦 能取得的招用傳的頗浪費的龍馬自身的招沒什麼適合錦的要傳招就自己替龍馬配招在給錦吧 結論:非常奇怪的是明明是優秀技術中場卻龍馬不是林系連接攻守橋梁來看也沒屬修的截球技 能力上趨近於平均所以而龍馬本身自由值很高 可以視你想讓錦當的位置分配數值第六種力量:閃電一般的切入敵陣的速度,電光石火般的「速度型前鋒」劍城京介×沖田總司 沖田總司是火系FW、BEST轉換即為耐力跟踢力踢力159耐力為78技術150速度126(技能+30)自由值67 以一個前鋒的角度來看這個技術實在不低 速度上也有156假如把自由值全轉為踢力159+67=226在把技術全轉為踢力 149+226=375(比亞瑟王還高...)但是雖然說是速度型前鋒但是由於是火系又為FWBEST轉換的耐力跟速度是互相轉換的故速度跟耐力必二擇一 故若把耐力轉為速度則是126+77+被動30=233 (無被動技203)由於不是BEST轉換只能傳給京介101左右 京介踢力165 耐力112 速度107 技術120 自由值51將自由值全練踢力165+51=206假如耐力保留的話京介耐力為120+78=198若把兩人的耐力都換成速度在融合的話 107+111+101=319若耐力沒轉給速度的話融完則是107+63=170 技能方面菊一文字(B)、速度+30、燕返、進化(C)BEST技為完全燃燒(かんぜんねんしょう)效果是當TP完整為0時其指令戰威力大幅上升 BEST實用度可以說機乎沒有這代無法練TP所以要把TP剛好打到0更是困難有個方法則是說利用極限融合後上升的TP量耗到很低 解除後增加的量會扣除則此時TP可為0但這樣就意味著融合結束才能達到條件加上這代中場休息會回復TP跟GP故此BEST技可以說是無用 故配招可為->速度+30、燕返(或自己配成別招) 結論->沖田總司如果是風才符合速度型前鋒的說明 火還跟FW的能力轉換上衝到 有點杯具沖田總司自己本身數值不差 過人也有126唯一可惜的就是沒人能當他的BEST氣如果不想傳給劍城的話單獨練其實也是不錯的選擇第七種力量:能自由自在地運用空間,制霸天空的「飛天後衛」托布×風神翼龍 風神翼龍是風系的傳的是速度但他速度也少的可憐只有51DF所需的是截球 他的截球84傳過去也才42實在非常杯具 托布自身數值踢力100 過人100 截球149 接力116 技術102 速度123 耐力114 幸運40 自由值57托布用不到接力轉成踢力 幸運轉成過人 耐力改成速度後變成 踢力225 過人139 截球149 接力1 技術102 速度236 耐力1 幸運1接著融合踢力225+24=249過人139+19=158截球149+42=191技術102+43=145速度236+51=287接力 耐力 幸運就不計算了 技能上翼龍的招有古代之翼 截球+30BEST技為強力截球(パワーブロック)截球的時候直接讓對手跑掉的機率下降這個我覺得沒什麼太大的功用.....說真的真的要的話直接開招就好了古代之翼也不大需要....托布自學更強的招了(雖然沒屬修) 配技上就截球30+任意一招吧 反正剩下的兩邊都沒啥用處... 結論:他與其當DF不如當個能射門的中場還比較好 而且翼龍能力實在不怎麼好與其BEST不如找別的氣給他第八種力量:寄宿著太古之力,有著連海都能斬開的銳利之牙「力量型中場」菲‧魯恩×尼格 菲的兩隻龍都是林系 BEST轉換為技術 這裡只討論尼格踢力84->42過人49->24截球54->27技術81速度43->21菲的自身能力踢力144 過人107 截球76 接力90 技術102 速度119 耐力97 幸運107 自由值76把自由值全練踢力 接力全換成幸運 踢力220 過人107 截球76 接力1 技術102 速度119 耐力97 幸運188融合踢力262 過人131 截球103 技術183 速度237 耐力147 幸運223 接力無視不管 技能方面王者之牙 踢力+30(故踢力會變292)BEST技是KP突破(KPブレイク)對化身的KP造成的拼搶下降值增加10(自己似乎也會產生效果) 菲本身有極限月兔故王者之牙可以被取代(倒是他沒啥強的屬修技)自學的空氣砲搭配BEST技對於擋化身來說算是頗好用 故配招為->踢力+30 KP突破(如果不想害自己也吃到這效果就用王者之牙壓著吧) 結論:菲站中場OR前鋒都是不錯的選擇 不過菲明明就是FW 那來的"力量型中場"?我倒是更希望他是中場....這樣接力就給踢力了(邪笑氣的能力上比翼龍好些 還算能用第九種力量:同時具備野獸的力量和賢者的智慧「夢幻的自由人」菜花黃名子×王者之龍 王者之龍是林系 故BEST轉換的是技術(龍似乎都是林系耶...)王者之龍能力踢力54 ->27過人36->18截球85->42接力70->35技術99速度44->22耐力83->41幸運108->52 黃名子自身能力踢力126 過人105 截球173 接力95 技術114 速度109 耐力97 幸運104 自由值63把接力全轉給踢力(220)之後在融合踢力247 過人123 截球215 接力無視 技術208 耐力138 幸運156 技能方面閃亮幻象、技術+30BEST技為KP節約顧名思意減少化身技KP的消耗 故配招為->技術+30 KP節約 結論:夢幻自由人果然不是當假的帶B的截球 L遠射踢力截球也有200出頭 技術高也是當自由人的特徵如果說想讓他射門同時也有TC作為主要射門技使用非常符合第九之力的描述第十種力量:有著絕對的勇氣與堅定不移的實行力,與大地為伍的「王者中場」松風天馬×亞瑟王 亞瑟王是山系FW BEST轉換即為幸運跟踢力踢力167接力79幸運107自由值52FW的數值轉換是守門換成幸運把亞瑟王的守門全轉成幸運有79+106=185的幸運可以轉換自由值52 踢力是167技術138假如自由值全練踢力可得167+52=219若把技術轉給踢力可得167+52+137=356(轉技術這點試個人需求吧 技術如果留著138轉過去也只剩69就是了) 天馬踢力121 幸運116 自由值55 接力88將接力全轉幸運可得116+87=203將自由值全練踢力可得121+55=176 把亞瑟王的氣給天馬後得到幸運為204+185=387踢力為176+219=395若轉亞瑟王技術全轉踢力則是176+356=532 技能方面亞瑟王帶招王之劍、極最強十一人波動、奧丁神劍(C)、旋律波動BEST技為被動技安定感(あんていかん)效果為必殺技成功率略上升 天馬自學C的馬赫之風奧丁神劍不大需要過人上風穴驅動屬修又強 進攻律動在遇林屬的時候也能加減用 故配招可以為->極最強十一人波動、安定感 結論:高踢力且幸運因屬性可以剛好100%轉換 加上作弊十一人波動這主角威能實在不是叫假的...第十一種力量:以灼熱的熱風與激震的雷鳴之力貫穿一切的「全能型選手」扎那克×巨型颱風 巨型颱風風屬(廢話...) 故BEST是速度颱風素值踢力93->46過人85->42截球65->32接力48->24技術37->18速度67耐力81->40幸運34->17 扎那克自身能力踢力173 過人123 截球71 接力72 速度125 技術107 耐力138 幸運100 自由值71把接力換成幸運 自由值全練踢力後得到踢力244 過人123 截球71 接力1 速度125 技術107 耐力138 幸運171接著融合踢力290 過人165 截球103 接力無視 速度174 耐力178 幸運188 技能方面最大極限的我、GP+30BEST技化身技強化用更高的KP消耗換取化身技威力上升 不得不說扎那克一整個走暴力路線一截一過一射 自學技能強化(增加TP消耗換取必殺技威力提升)BEST技又來個化身技強化整個就是想變超強必殺技碾人機...可是BEST跟本在打自己臉魔界王的KP量非常杯具(100)除非換化身不然BEST還是省省吧 配招上任意 三招都有一定程度上的用處(當然最好是幫扎那克的災禍炸裂換成更強的招以裝兩招被動 特別追加:曹操融合 曹操為山系DF 故轉換的是幸運跟截球踢力114過人107截球175(+技能為205)接力100幸運79技術136 自由值55 先把接力轉給踢力 幸運轉給過人 自由值練踢力變成踢力268 過人變為186 截球175 技術136把上方練好的扎那克數值拿下來用踢力244 過人123 截球71 接力1 速度125 技術107 耐力138 幸運171融合踢力378 過人216 截球246 技術193 技能方面側面截斷、截球+30、恐龍炸裂(C)、星之巨岩(B)BEST技為無盡之夏(火屬45TP過人) 很明顯的裝上曹操之後扎那克得到了比較高的能力值鋼力的玄武有著高KP 跟扎那客屬修等種種優點配招上較自由 可以選擇自己幫曹操丟兩招被動技再傳過去也可以讓扎那克增強接球 能接射 能擋射門等..唯一缺點是沒有中二颱風射門 所以想要強射門就要自行再配別招了 結論:時空最強的小市民誕生扎那克無論是正常使用或是當氣都是非常適合的(山FW)不過配上曹操的扎那克才真正符合全能型選手(踢過截技術都高)那大介是在叫什麼你不適合阿真是的=3=!總結論:我快累死了整體來看以第五 六之力最不準屬性都沒有對到其特色其它都有其強大的地方(尤其是1跟10....都是極噁心的火力....)題外話一下從早上十一點開始弄 中間吃午飯吃完約12點 又弄到4點(原本以為2點就能弄好...)所以來去休息以上數值僅供參考 資料全轉自WIKI

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YufanPOPO

SARU我決定拿吸血鬼某前鋒去合= =,那個基因我就送給席特了...(反正沒啥影響...,免費的演變GX不用白不用)

B8

2013-02-02 19:24:51

回覆

名字無名就好

氣能練的話你會發現菲他們變神威級的==

B9

2013-02-02 22:16:00

回覆

名字無名就好

非人類的氣被動技都因為不能練超強==

B10

2013-02-02 22:16:16

回覆

Akuzi Nishimura

火花鋒刃盤球(?

B11

2013-02-03 08:18:47

回覆

最接近神的男人

請問有人知道西園信助守門技的lv2有標註P1是什麼意思嗎?

B12

2021-06-18 19:13:18

回覆

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